Écosystèmes et Approches structurelles pour penser, représenter et produire des expériences impliquant des Récits Transmédias

Depuis la fin de mes études en cinéma en 1997  bien des choses ont changées sur le plan des technologies.   En 13 années seulement, toutes les règles de la création et de la production impliquant les différentes formes de médias ont changées en fonction des évolutions technologiques.

Les trois vagues de l'innovation me revenaient sans cesse en tête ....d'abord l'innovation technologique, puis ensuite le changement des comportements des consommateurs-utilisateurs puis ensuite la modification des marchés.

Les  nouvelles formes que prennent les arts (relationels, technologiques et sémantiques) dans nos sociétés, les comportements de consommation des récits et des médias qui les transportent se transforment et nos visions du futur se redéfinissent avec eux.

  1. Mirroirs (Dialects, tendances, Conditions actuelles)
  2. Streams & WorkFlows
  3. Recherche et divergence
  4. Scénarisation des Narratifs et des modèles d'interactions
  5. Terrains de jeux - Convergence

Dans les 5 prochaines années c'est une vague de mutation comportementale qui va nous frapper et le niveau de compréhension des impacts du Web sur nos affaires socio-économiques n'a pas nécessairement évolué.

Les discours technocrates ont encore la vogue et oriente encore les débats quand aux futurs modèles d'affaires et bloque plus souvent qu'autrement l'innovation.  Étant donné le retard du Québec en ce qui concerne le Design Thinking j'oserais avancer humblement que nous avons d'abord le besoin de s'éduquer et de désapprendre certains vieux réflexes quand à la manière de définir un modèle d'affaires qui en finalité est le résultat d'une grande et complexe constellations de conversations.

Tout me ramenait à mon rôle de chercheur en facteurs humain, à ma passion pour l'ethnographie et le souhait de transmettre aux générations de créateurs du futur quelques principes d'idéation et la scénarisation efficace, signifiante et amusante sans oublier de fournir des exemples visuels pour accélérer l'apprentissage.

En 10 années j'ai documenté par plusieurs dessins les divers processus qui s'attachaient aux projets sur lesquels je travaillais.   Stratégie, Idéation, Synthèse, Modélisation, Conception, Rédaction, Illustration, Représentation, Design, Programmation, Gestion, Promotion, Planification tactique, Animation et Création sont des perspectives auxquelles sont attachés des processus permettant de passer d'un mode de divergence (génération d'idées & recherche) à un mode de convergence (synthèse et exécution).

Quelques jours après avoir livré la première étape du projet Columbus organisé par l'INIS je me suis réinteressé avec Charles Prémont à l'idée d'écrire un livre sur la scénarisation d'expérience humaine impliquant des narratifs transmédias.  Un livre rempli d'outils visuels (cartes de processus, matrice d'analyse, guide de synthèse, métaphores et analogies de représentation, proverbe d'inspîration pour les grands élans de production).  Un livre de référence pour identifier des écosystèmes et  des approches structurelles pour penser, représenter et produire des expériences impliquant des Récits Transmédias, un livre d'inspiration, un livre pour stimuler l'innovation un peu comme l'a fait mon ami Dave Gray avec GameStorming ou ce que Keith Yamashita et Sandra Spataro ont fait avec Unstuck !
J'y aborderais de manière très concrète (à l'aide de Posters-Sketchs et de bande-dessinées) ce qui devrait être fait pour réaliser avec succès les éléments suivants:
  1. Évaluer l'enveloppe budgétaire d'un projet multiplateforme impliquant une stratégie Transmédia en 2010
  2. Assurer la mise en place de plan de contingence
  3. Assurer la création d'une stratégie de contenus
  4. Assurer la gestion de la Créativité guidée & AdHoc
  5. Écrire des Récits Transmédias et d'entreprises
  6. Connecter des stratégies d'arts relationels dans les conversations dans la rue, les réseaux en-ligne, les médias télévisés et imprimés et les mondes virtuels
  7. Développer la pensée visuelle et la visualisation des connaissances
  8. Assurer l'efficacité et la cohérence du design d'interfaces & d'interactions
  9. Choisir les bonnes plateformes de gestion des contenus et des fonctionnalités
  10. Choisir les bonnes plateformes d'analyse statistiques
  11. Intégrer des narratifs géolocalisés dans des environnements et à l'intérieur d'objets intelligents
  12. Écouter l'intelligence sociale & développer des Logiciels de situation en conséquence
  13. Étudier les mythes et cultes modernes et les décomposer dans une perspective Transmédia
  14. Élaborer des jeux sérieux et les incorporer dans une logique de culture participative
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