October 24, 2009 wuxia No Comments
Un essai sur la création de solutions et de stratégies de Workflow en Gestion Documentaire pour les applications mobiles et les sites Web.
Chapitre 1: Les réseaux humains Les forces et intérêts derrière l’évolution des technologies Web
Chapitre 2: Les récits interactifs Raconter une histoire, porter et transmettre une vision
Chapitre 3: Jardinage de sites Internet Solutions et stratégies créatives en Information Design pour imaginer, écrire, maintenir et faire évoluer une application, un jeu ou un site Web
1- Cycles lunaires et rythmes des marées Écouter, observer, interpréter et s’adapter au comportement des audiences et des porteurs de la vision d’un projet
2- Labourer (Analyse des besoins, Structures et gabarits des contenus, Architecture de l’information – Arborescence) 3- Planter (Scénario-Histoire, Personas, Arbres de décision, Écriture et organisation contenus) 3.1 Planter le décor: Types de contenus 3.2 Entrer en résonance: Types de tonalités 3.3 La magie sémantique: Types de sémantiques 3.4 Choisir ses batailles: Types d’audiences 3.5 L’intelligence de la terre: Types de phénoménologies herméneutiques 3.6 Du Microcosme au Macrocosme: Types d’hiérarchies 3.7 La toile d’araignée et la rosée Types de système de navigation 3.8 La danse de la pluie: Types de Workflow en Gestion de contenus interactifs en évolution constante
4- Semer (WireFraming & Prototypage) 5- Arroser (Design visuel, Expérience usager) 6- Jardiner (Utilisabilité) 7- Récolter (Profitabilité et évolutivité) 8- Mise en jachère (Portabilité et longévité) 9- Saisons (Sagesses anciennes et maintenance de présence Web)
Chapitre 4: Métaphores rattachées aux métiers émergents
1. Le topographe
2. L’océanographe
3. Le cosmographe
4. Le carpentier
5. Le contremaître
6. L’architecte
Publications Advisor Projects, Fields of Activities, Ideas, WorkShops & Conferences